indienova.com/groups/post/103614
发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合制肉鸽战斗游戏。……下面链接是我写的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!
indienova.com/game/clan-duramont
与世嘉 MD 时代的经典 RPG(如《最终幻想》《勇者斗恶龙》),以纯正复古像素风打造正统 2D 回合制冒险……杜门荣光,待君续写
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786
许多朋友(包括游戏开发者)认为,子供/孩童这个标签有一定劣势,容易被人看不起。……事实上,我自己的游戏《光明王传说》就是受这类作品启发创作的,我实在太想写一个大人和小孩都能欣赏的故事了……哪怕孩子们不去在意“自我与他人”、“君主与臣民”这些需要一定阅历才会读懂的内容,也能在幽默风趣的人物和对话
indienova.com/game/swords-and-sandals-immortals
拿起你的剑,穿上你的草鞋,在多人游戏 Swords and Sandals 中向世界发起挑战 残酷的回合制战斗
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/steam/game/1100160
霊夢と魔理沙の二人はつられて上を向く。……使用回数に制限がありますので要注意。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
霊夢と魔理沙の二人はつられて上を向く。……使用回数に制限がありますので要注意。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/groups/post/92508
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
那时候感觉很兴奋,感觉做出来一定很帅。……不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)