决战(Lastfight)

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LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您的客厅!……每个等级都有特定的奖励和可以对手投掷的物体。您能抵抗住 ANITRANS 的诱惑并取得胜利吗?

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

一生推不如一生恋 ~love or die~(OshiRabu: Waifus Over Husbandos - Love or Die)

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却以一种超乎想象的热闹呈现在眼前……在手游抽卡上投入了大量金钱,然而却绝对抽不到推的角色的倒霉阿宅白领“星爱来……”在她面前突然现身,拥有超强抽卡运的辣妹“古馆恋”爱来由于一点小误会而恋求婚,却遭到了恋的猛烈倒追,……等回过神时却为时已晚,恋已经沉浸在求婚成功的欣喜中,开始谋划起结婚典礼——她们能否躲过蓝爱恋发起的猛攻

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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任意方向上点击鼠标左键后,物体鼠标方向移动。两种实现方式。……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动,但如果是二、四、八方的游戏

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季制怎么

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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《噩梦摇篮:献花于你》是以 RPGMaker 制作的战斗冒险的 ATB 回合游戏。……思念汇聚成光~-丰富的武器技能设计 以 2~5 个技能为一把武器的技能组,丰富的配装栏位、副手、法术-贴合回合但别具一格的战斗模式……敌人/玩家的前后摇设计,降低传统回合的不可预测性,加强玩家对战斗的把握感 ~然吾即骄阳一轮~-相当丰富的地图

夜间渔夫(The Night Fisherman)

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你是一个夜间渔夫,正在英国走私货物。你发现一艘船在靠近,船上的人背着一把猎枪。你该要怎么做?

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……,也必然会有另一群人称呼某一群人叫“道德使者”(SJW),同时也会有那么一些人在宣称某一些人在热衷于另一些人做

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门portalRTProcessMat……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈的资料,算是把 Stencil……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

版本:Early Access


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