战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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通过选择你的单位、英雄及其装备,完全自定义你的军队名单。……积累势能 每个阵营都有独特的势能系统,创造充能单位。……充能的单位能够结合成超人般的动作连锁,或利用该机会进一步升级其技能

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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支持尽可能广泛的3D设计应用程序和文件格式。……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

会员:q396799235(old.dog)

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想实现一款生存文字简单游戏,参照无尽之路

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

NPC往往是游戏世界的原住民,当玩家与NPC互动时,我们便能够借由NPC之口,玩家展示我们的游戏世界设定……为了让玩家便于理解,我们也可以设置互动的NPC所属玩家为玩家2(蓝色)以外的玩家。……无论是兴趣的游戏制作工具,还是专业的游戏制作引擎,都是这样

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。当然,有些人得以幸免,仍然保持盈利

Noise-o-matic

indienova.com/steam/game/2479000

轻巧、易于安装和定制使用现代C++和Windows SDK编写,Noise-o-matic快速、轻巧……现代格式支持Noise-o-matic支持许多现代格式,包括mp3、wav、wma、flac

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都是玩的,各有各的挑战。……空中单位通常相当于通常的 CV 空中部分(CV 有两个单位,CVL 有一个)。……(更多的部队、更多的替换、更多的空中支援、不同的起始位置),这些选项可能会改变历史设置,并提供巨大的重玩性潜力

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha 通道的.tga 格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha通道的.tga格式存储……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

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