小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/groups/post/29136

2.游戏测试者测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

2.游戏测试者测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者……4.交流好的交流不仅仅是和说--还意味着你要做一个好的听众和妥协者。要懂得倾听团队中每个人的想法!……--代表《万智牌》peter molyneux--代表《主题公园》《地下城守护者》《黑与白》《神鬼寓言

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

surl=8acKzHm45_0UcaZJC00LMw 密码 73xm 下载期限 永久之前一直唠叨的本第一部分已经发布啦……有什么问题也请您提出,让这款游戏越做越好,使它越来越符合玩家您的胃口。……(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

守护者传奇:序章(Legend of Keepers: Prologue)

indienova.com/game/legend-of-keepers-prologue

关于游戏 本由《地城进击者》开发商 Goblinz Studio 开发,是一款融合了《地牢守护者》元素的轻度……特色 ◎ 加入地下城公司,一路向上爬。……当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗!

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

indienova.com/indie-game-development/originality-is-the-most-precious-thing-in-the-world/

当时游戏公司的招聘文案是这么的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件……我为什么从美术转职成了游戏设计师?……以世俗的标尺衡量,这些游戏并非不成功,比如我做的《武侠 Q 传》曾经长期在苹果应用商店排行第一,连续几周日收入过百万

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

公司名字这里就不透露了(是业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

中学时期曾用文曲星 gv basic 游戏,高中三年断档,大学用 flash 写过两个 flash/……第二,大部分国际学生就是靠刷题进一些大 IT / 金融公司的程序员职位,CGGT 的身份基本没什么帮助……然后再列一些与图形、游戏相关比较知名的公司中国留学生可能去到的职位

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之

会员:赛车实力群y

indienova.com/u/ffgnmovz

请问您今天来是提供什么执行财产线索?”“您申请执行的表格填写这里有误,请重新填写。”

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

什么是没有退路了呢,没有退路的意思就是没有退路了,小编也没有退路了,这篇文章主要写了目前的进展。……本脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)