布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……之前的开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行的反馈非常中肯且有效,来自玩家的反馈也让我们重拾了一些激情

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加

混沌理论(Chaos Theory)

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有着同等程度的街机游戏体验以及富有挑战性的基于物理的谜题

Kate Kite

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游戏包含多种不同场景配色,多种随机天气模式,内置时间缩放系统,收集金币可以解锁不同的风筝,不同风筝包含不同等级的磁力与攻击力

混沌理论(Chaos Theory)

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有着同等程度的街机游戏体验以及富有挑战性的基于物理的谜题

旗帜的传说 2(The Banner Saga 2)

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旗帜的传说 2》在原作基础上加入了新的故事分支和新种族,战术策略元素也更加改良,旅行的抉择与战场上的指挥同等重要

Giresun

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This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

浮世万千三天地情殇

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游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

【游戏薄物志】视频集合 #32

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NightOwlWizard@B 站游戏通的历史 - The History of Speedrunning

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