小组帖子:编剧

indienova.com/groups/post/29058

台词言之有物,少讲废话,(除非剧情需要)尽量使用标准普通话。……突出主体,表现么变化l加强镜头感染力。拉,远离,由小变大。扩大空间环境,营造气氛。……遮挡元素转场匹配转场(连贯1匹配元素)图形匹配相似画面与物体相似性动作匹配镜头间动作相似度或承接关系视线匹配镜头之间视线

法国知名幻想 IP 改编!全新策略 RPG《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》

indienova.com/indie-game-news/press-release-the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-chaos/

惊险回合战斗,队友之间可以提供脑洞大开辅助!……拓展野兽图鉴(超过 100 种敌人!)……隐蔽、破坏物品(包括啤酒桶)带来令人大吃一惊状态效果

11 层(11F)

indienova.com/steam/game/1847120

故事情节在父亲葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼不动产权转让证明……这里有 20 多个不同主题房间各种各样幽灵。 - 体验居民生活苦难。……游戏进度起源 "大楼里充满了阴森恐怖房间,每层楼都有过去居民留下痕迹故事

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/538000

希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

2》、《Farcry4》、《西部正义》《老滚5》、《This War of Mine》中各类基于一随机性逻辑所发生事件……它与客化(Customization)的区别大概只能粗略地认为:玩家创造内容并不完全属于游戏本来内容一部分……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

米科斯的愿望(Mikos Wish)

indienova.com/game/mikos-wish

这是一款“美少女战斗三消”游戏,在游戏中,你目标是将通过消除,击败每一关美少女,解锁相应奖励。……游戏特色 拥有成熟三消策略玩法,精美的人物 CG 奖励和微养成系统,自由搭配技能与能力

巴拉特罗(Balatro)

indienova.com/steam/game/2379780

无尽可能 易学难精将有效扑克手牌与独特小丑牌相结合,打造不同增效策略。……,增加额外能力22种塔罗牌变体,增强你的普通扑克牌11张星球牌,助你提升可能获得扑克手牌32种代金券……让合成波音乐声音冲击萦绕耳际 - 放松心情,逃离日常琐事,准备进入终极回合游戏状态

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……Reality 主题 Themes 未来的可交互故事 the Future of Interactive

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

indienova.com/u/moestone/blogread/3667

不断地盈利,游戏才能不断向前走,推动着剧情解锁物品解锁,等金币达到一程度,玩家还能自己生产商品“……,不断地盈利,游戏才能不断向前走,推动着剧情解锁物品解锁,等金币达到一程度,玩家还能自己生产商品“……,在如今生活中,偷得一点记忆甜美或苦涩…… 故事特点:夕阳古树下老街道,黑白镜头老照片我是一个普通的小市民

会员:普通的生活

indienova.com/u/wx-oHXAkwgFrKX_jCjH4rTQ5fplxZEA

信:普通的生活

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)