Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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具体流程我已经记不清了,但第一天大致是先用方块把基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(下)

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精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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在洗牌时做出标记,以此摸清对手的具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌的阶段将其洗到队友手中的“假发牌

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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这应该算是可视化编程的一种了,不需要编写实际的代码,只需要拖拖拽拽就完成了。……为了避免这样的“惨剧”发生,这一次的流程中相比之前又多了两个步骤,分别是:一页纸项目管理剧情分支可视化……Step 2 剧情分支可视化第二是“剧情分支可视化”,用的 Processon 工具,找了个还算好看的模板

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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自己做独立游戏遇到的需求:关卡设计关卡脚本:最好用可视化脚本方案,这里笔者用的是 PlayMaker,……这里也推荐 BehaviorDesigner关卡机关、可交互物体:也是 PlayMaker剧情对话:需要用可视化对话树插件……自己做独立游戏遇到的需求:关卡设计关卡脚本:最好用可视化脚本方案,这里笔者用的是 PlayMaker

几何竞技场(Geometry Arena)

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◎ 硬核数值系统——游戏角色具有十余项 RPG 数值化的角色属性,每项属性均以较高的可视化程度展现了其加成来源与计算公式

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

融合树可以根据XY的值对动画进行非常好的融合效果:程序方面,本人使用unity的一个非常强大的可视化编程插件

无限引力(Infinite Gravity)

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通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思的东西,计算器,摇奖机,机关等等方便的连线,和可视的电流方便调试各种电路如果你是电路大师

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

主要是因为我们想将可视数据与逻辑数据分离。然而,我们想要在这两个状态表示之间有链接

无限重力(Infinite Gravity)

indienova.com/steam/game/708310

通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思的东西,计算器,摇奖机,机关等等方便的连线,和可视的电流方便调试各种电路如果你是电路大师

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