伊甸星原(Edens Zero)

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各个角色的动作特性不同,诸如近身格斗型、远距离射击型、武器攻击型、魔法攻击型等等,可视情况更换角色,并找出自己擅长的类型角色

URO 2(URO2)

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URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢電子の騒めき 虹彩認証未来の向こう側へ雨色と音水面

Godot 3 beta 上手体验

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没关系,Godot 的第二种类蓝图的可视化编程就是你的最佳选择啦!……而且 Shader 都有可视化编辑器(不过3.0先暂时拿掉了,3.1才会回归)!……也不想用可视化编辑器?

zephyr1125:桃花源 | 2020.7 | 2019年工作回顾

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782

十二月 | Goap继续制作, Goap的可视化Debugger制作对展开后的Node Graph的最优路径寻找……的节点结构越发复杂之后,感觉单凭debug信息进行调试已经变成了极其费眼又低效的工作,于是开始制作一个可视化的

引擎:Unity3D

indienova.com/indie-game-development/engine-unity/

Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化……Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视

本周值得关注的作品3.26-4.1

indienova.com/indie-game-news/guide-0326-0401/

while True: learn()关键词:可视化编程、机器学习发售时间:3月28日近些日子“人工智能……不过也不用太过于担心游戏难度,可视化编程让它有点逻辑游戏的感觉,而连线方式不由得让我想起快要发售的 Labo

则栋:【开启了新研究计划—动效在游戏/交互中的作用】动效对我来说意味着什么?

indienova.com/u/1326200039/blogread/23029

Lucas Zanotto的Bandical、YATATOY等系列产品,动效的作用是反馈、音效的可视

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏状态控制

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967

instance_deactivate_all(true),而不是修改实例的速度为0.我们继续增加一个事件用于菜单的可视化效果展示

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

我们期待将3D数据可视化为实际的日常使用,而不仅仅是看起来很酷

Mobile VR Jam 2015 获奖者公布

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Along the Trail Along the Trail 将讲故事与数据可视化完美的混合在了一起

版本:Early Access


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