太空工程师 2(Space Engineers 2)

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磁力与喷射背包自动激活系统,助你稳立平台小行星,无惧失重坠落

永恒之眼(Eternal Eyes)

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你的队伍中唯一可控制的人类角色是卢克

1 x 1(1x1)

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◎ 每个老板都有一个简单的策略,只需一个按钮即可控

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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艺术总监郭贝蒂和项目经理玥是认识多年好友。……当他们觉得月影之塔的故事十分有开发成游戏的潜力后,玥介绍了他的同事王冠加入游戏开发,主要负责游戏程序……玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

Terraria 饰品合成篇

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旗鱼(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之(Hermes Boots)以及冰雪之(Flurry……风火(Spectre Boots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之(Frostspark Boots)

XD1990:Terraria饰品合成篇

indienova.com/u/xd1990/blogread/332

旗鱼(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之(Hermes Boots)以及冰雪之(Flurry……风火(SpectreBoots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之(FrostsparkBoots)

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.24

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319

针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021

主体软件的备选方案:选曲线比较低的,首选有编辑器的,如果单纯是框架的话,虽然可控性高,但要实现的东西太多了

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)

YueYueJun:吃鸡就是联网的rougelike~ 《DOTA 自走棋》游戏 随感

indienova.com/u/yueyuejun/blogread/12050

吃鸡核心元素:1.随机性(随机捡枪,随机刷新卡牌)2.可控性(固定刷新区域, 可以金币手动刷新)3.升级

版本:Early Access


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