indienova.com/steam/game/1888410
"激速碰车"是一款免费且具有像素风格的回全制汽车碰撞游戏
indienova.com/steam/game/1086470
主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……玩法很简单,踩鼓点按空格释放热力加热集群,然后团结力量大(雾只有两个关卡。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了
indienova.com/groups/post/100357
因为一直交白卷,不知道为什么最近有了想要雪耻的心。……玩法很简单,踩鼓点按空格释放热力加热集群,然后团结力量大(雾只有两个关卡。……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字……高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的……她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
indienova.com/groups/post/1237
我们对Jam没有很多限制,但有一些主要的规则:所有游戏必须在Construct3中制作您的游戏必须基于原创素材……您可以以团队的形式参与,但我们每个获奖作品的奖励只有一个许可证,因此您需要确定由谁来获得该奖励。……Construct的所有功能免费两周 - 你还在等什么? 快使用Construct3开动吧!
indienova.com/game/baking-bustle-ashleys-dream
从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的
版本:Early Access
总页数:50
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