杉果娘:杉果日报:《守望先锋2》B测即将开启;《星空》主线长度40小时

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《星空》主线长度 40 小时, 4 座主城4.传言:《火焰纹》新作早已完成,却被任天堂雪藏5.今日杉果一图流……《星空》主线长度 40 小时, 4 座主城在接受外媒 IGN 采访时,B 社总监陶德·霍华德(Todd……本来这款游戏会在 2020 年发售,是庆祝系列 30 周年的作品,但任天堂不知道为什么“雪藏”了这款游戏

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

诺娃速递:The Artful Escape

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弹一下,而且还会放慢下降的速度——这一个电吉他 Shred 配合上背景伴奏,就形成了游戏中的动态音乐……想起了 Journey游戏的光影蛮讲究,经常出现的沿途滑行的场景,光线洒在山坡上,很有 Journey……目前计划的是会登上 Steam 和 Xbox 平台,不知道后面会不会有变化,比如被 EGS 抢走什么

Haiki(Haiki)

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脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?……操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩,莎士比亚都自叹不如通模式专为无敌硬核的玩家设置更多各种各样的帽子等你收集

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,平台跳跃、射击……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它。……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者就提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……古人用的是易燃物,留住火花并且将他们继承下去(传火么大兄弟?……其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面就改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

版本:Early Access


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