Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

这么多人关注确实还是挺出乎我意料,因为我一开始翻译时候也没打算走涨路线(虽然我翻译完还是会到处发下…

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3927

创作动机在读大学时,我们三个同班的同学集齐了“狂热沙盒游戏”、“专业学编程”、“专业学画画”几个特质

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/u/jyjy/blogread/13240

他既谈及艺术的必要性,饥肠辘辘的饿汉也需要艺术的滋润,又抨击了新世界的艺术早已落俗,只是一堆庸脂俗为了生计在舞台上矫柔造作

杉果娘:我不是机战粉丝,但我依然想试试《超级机器人大战 30》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29110

近日,《超级机器人大战 30》简体中文官网正式上线,笔者作为假高达,鬼使神差地跑去查阅了一下“机战

itch 一周游戏汇:10月16日-10月22日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1016-1022/

享受泰国美食盛宴,如泰式炒粉、炒河、炒饭等,精心制作的像素艺术如实还原着菜品特质;遇见各色怪物与灵异生物

如何让玩家愿意长期游玩

indienova.com/indie-game-news/super-jump-keeping-players-engaged/

对于已在一款游戏中投入甚多的老来说,以上方法的效果肯定不错,但新玩家需要花大量时间才能赶上进度,就可能会被劝退

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-138/

在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

indienova.com/indie-game-review/video-game-gems-4-burgertime/

当然大厨除了躲避以外也有其它办法,他随身携带着胡椒,面对敌人的时候,只要向它们喷洒胡椒就能暂时定住敌人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)