两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……在一个地下洞穴!……那些只是传说!没有人真的相信那些幼稚的故事!

七世界(Seven-world)

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毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方……缺少输出类能力。水世界负面属性,通过各种负面属性叠加状态造成伤害,克制悬浮世界。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

恐怖奶奶 2(Granny: Chapter Two)

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你必须小心,因为奶奶像往常一样听到一切,而爷爷也在黑暗的房子四处游荡,但他听力不是很好,如果他看见你……如果你选择练习模式,你在没有奶奶和爷爷的房子,并有机会尝试不同的事情而没有太大的困难。……请记住,房子并不完全没有危险。 奶奶和爷爷给了你五天时间待在房子

电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……倒不是说游戏有哪些地方低于平均水平,问题在于《辐射 4》作为“辐射”这个金字招牌下的一员,会受到玩家的广泛关注……敢吃海怪的肉

信长之野望:大志 - 信长诞生(Nobunaga's Ambition: Taishi - Birth of Nobunaga Scenario)

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Nobunaga's Ambition: Taishi - シナリオ「長誕生」/Scenario "……其中,尾张国「守护代」的属下,织田秀其嫡子・吉法师诞生了。……此时,没有人意想得到,该男孩日后将成为名震天下的大人物

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……川谷: 请问还缺程序

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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是否存在能够打开玩家却不能进入的门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式和过程,究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……里面有很多短暂存在于这个城市的故事,如今大多烟消云散了,心底的 V 城印记被作家化为铅字,流传下来。……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

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