运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

小组帖子:甜点小径

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一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……或者代表计算机那方是位编程高手(或者直接扯位Oler/ACMer来),给双方几十个困难的关卡,代表计算机那方连程序也不给

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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共享资源抢夺机会成本平衡性:选择型策略设计滚雪球:可以让优势方扩大优势条件双刃剑:可以让劣势方有机会翻盘平衡性:保证双方在公平的条件下进行选择……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……我们需要将他们以一种方式融合在一起。最简单的方式就是直接将左侧台阶处的顶点连接到三角形的右顶点处

幻想英雄传 ~未被继承的遗产~(Fantasy Hero Biography)

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幸存者们只能躲藏起来,聚集在一起,过着寝食难安的生活。……本包含故事模式以及自由模式,玩家所选择的主角战斗时可以进行变身,在打倒敌人后获得经验并升级,而收集敌人掉落的素材还能强化装备

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣

虎豹骑(Tiger Knight)

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游戏玩法 ◎ 讨伐战:带兵 PK 模式带兵 PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

虎豹骑(Tiger Knight)

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实现同屏200V200;玩家将率领自己的士兵用策略和技巧击溃敌军,凸显奖励的重要性。……◎ 名将战:武将间的PK(不带兵模式) 玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

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游戏玩法 ◎ 讨伐战:带兵 PK 模式 带兵 PK 模式,双方共 10-14 名玩家,各带 1 个副将和最多……◎ 名将战:武将间的 PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持 16v16 的同场竞技。……◎ 车轮武斗:双方分为两队顺序进行武将单挑,活着的人继续接受下一个人的挑战,直到对方无人出战后获得胜利

版本:Early Access


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