CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同……我们都在往我们所缔造的世界的路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界的名字

抢劫(Heisting)

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还有什么比完美实施抢劫的兴奋感更令人兴奋的呢?……你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

Quriocity

indienova.com/steam/game/2060240

事故发生时就算有最好的策略也必须屈服于无法预测的情况,但别担心;你拥有全部所需要的工具面对这个光秃秃星球的逆境……建造所需的单位,你将准备面对火灾、感染、小偷等等。……你的殖民地,你的风格在广泛定制的装饰品中进行选择,定义你自己的风格和建造一个不仅高效,而且也美丽独特的殖民地

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

准备这些问题的时候你需要遵循和设计问卷问题时一样的规则。……换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……你需要看到玩家犯错误和卡主,除非你真的特别特别需要,不要试图帮忙

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

准备这些问题的时候你需要遵循和设计问卷问题时一样的规则。……换句话说,问题要清晰准确,不要带有引导性和既定观点,不能模棱两。……你需要看到玩家犯错误和卡主,除非你真的特别特别需要,不要试图帮忙

3D 打印大师模拟器(3D PrintMaster Simulator)

indienova.com/game/3d-printmaster-simulator

终极 3D 打印模拟和管理游戏!……潜入 3D 打印技术的世界,在这里你将建造、定制和管理自己的 3D 打印车间!

版本:Early Access


总页数:50


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