个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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可能需要上百人并且数年的努力才能完成,而仅凭几人,几乎是不可能的。……,这样的策略为什么又会让我们觉得有趣,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间研究……你的地图和其余游戏的地图差异在什么地方,这样的差异又是什么原因导致的,你还可以如何改进?

英雄群侠传3(hero3)

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一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……3D世界的武林更多的细节需要探索。……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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以下为《闹闹天宫》制作人梁猛在现场分享的研发经验:大家下午好,我是《闹闹天宫》的制作人梁猛,网上俗称大猫……现场参与讨论的专业观众:我觉得专家刚才分析的挺有道理的,但在我看来,核心点是我们希望这个AI解决什么问题……而我觉得这样其实也很好,因为玩这样的游戏的时候,没有人会觉得自己技术菜,总觉得你可以怪队友,这个理由反而可以让他们持续黑下去

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号怼你了……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……无论音乐进行到什么位置,进入的乐器组都保持对齐在相同的位置,而非从头开始。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

时尚造梦(Fashion Dreamer)

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如果遇见的 Muse 身上穿着你喜爱的品,只要为对方“按赞”,就能轻松获得该品。……选择喜欢的设计图,自由配色之后,就可以轻松制作出原创品。……制作完成之后就会登录在你的品牌下,不妨多多制作单品并推荐给 Muse 们穿搭,让自己的个人品牌成长茁壮

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作……,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定……,当时不记得是哪位玩家和我说比较像赤核这个游戏,我后来也专门翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续弄下去

版本:Early Access


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