Between Time: Escape Room

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需要去偷一台时间机器。……在这个逃生密室中,你必须穿越时空,探索一些神秘的地方,解决谜题,从而获得未知的宝藏。……你能活着回来?你即将穿越时空寻找未知的宝藏。你能活着回来

时间之间:密室脱逃(Between Time: Escape Room)

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需要去偷一台时间机器。……在这个逃生密室中,你必须穿越时空,探索一些神秘的地方,解决谜题,从而获得未知的宝藏。……你能活着回来? 你即将穿越时空寻找未知的宝藏。你能活着回来

Herofry:游戏设计学习 第二期 模式的进阶

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假如马里奥一直顶方块一直是出现金币,你还会去顶?……这是需要改变规则的难度,加入其他元素变成为一种新的模式?……马里奥第二次顶出了蘑菇, (砖为啥有蘑菇?)吃了还会变大,变硬?

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并狩猎。你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。……你不能让饥饿在村子盛行! 发展你的村庄!……你会找到生存的方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化

宫崎英高:现实晦暗如谜 | 落日间

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很多支线剧情都需要上网交流查看攻略,否则仅凭自己绝无可能发现。……无法想象这在几代人之后最终会产生什么。而在现实变得如此魔幻的日子,这个问题同样困扰着我。……我们需要对游戏怎样的思考?什么样的游戏能以独有的方式来回应这个世界?

柯之林:叙事的牢笼

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转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……首先,虽然我知道小说也会有人看,有人评价,但是我不需要在写的时候就开始着手按照读者的逻辑更改节奏。……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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一名小男孩一手拿起了刀刃一手拿起了死去男子的手臂,仔细端详,而后喃喃自语:“这就是…大人的手…这就是每天晚上回家都要鞭打我的的生物的手……我要拿回去…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……就如一位少女拍完了自己的照片,她将其交付给街道上“美图工作坊”之类的地方修图,人家只会问:“你要多白

淘卡宝卡实验室:植物(Toca Lab: Plants)

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将灯光调亮一或两个刻度时,又会发生什么事呢? ● 浇水槽:将你的植物放在水槽,并倒满水。……你的植物会浮起来?浸湿的时候,你的植物又会有什么反应呢?……想知道这些复制植物可以做些什么吗?实验看看就知道!

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你会在这里遇到什么样的人?你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择

版本:Early Access


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