深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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而星铁这样的回合抽卡游戏就做不到。  ……" 优与更优 " 的选择,但双方选手辩到最后,有种踩和比烂的感觉,这就让比赛变得很难看。  ……黑神话游玩门槛更高 " 之类的论点时,反方一位选手就用很激动的语气说道:" 玩游戏你要么就花钱当土豪,要么就花时间

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

藤本植物(VINE)

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的故事 为了使地球恢复生机,人类通过基因工程创造了波露青蛙,但地球并未恢复,人类最终离开了地球踏上了往宇宙旅行……克朗文是什么样的存在呢? 盲目地追随克朗文的贝尔经历了什么呢? 真希望昂能找到他的妈妈。.……当您熟悉绳索动作后,现在您需要找到位于宇宙中的乐园。宇宙大厦又旧又破,道路充满挑战

藤本植物(Vine)

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的故事 为了使地球恢复生机,人类通过基因工程创造了波露青蛙,但地球并未恢复,人类最终离开了地球踏上了往宇宙旅行……克朗文是什么样的存在呢?盲目地追随克朗文的贝尔经历了什么呢?真希望昂能找到他的妈妈。……当您熟悉绳索动作后,现在您需要找到位于宇宙中的乐园。宇宙大厦又旧又破,道路充满挑战

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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