虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

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故事讲述了主角描述的一段没有人相信的奇幻经历,主角是一家颜料厂的新员工,在一个及其平常的工作日,他一如往常一样起床上班……后来在一位同伴的推进下,冒险试探自己所处工厂的禁区,发现了一系列不为人知的秘密。……联系作者:微yi130528 QQ506618

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Photoshow 的图钉工具没法 Key 帧,想要使用图钉得到 AE 里去 Key,但这会引发另一问题

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……Photoshow的图钉工具没法Key帧,想要使用图钉得到AE里去Key

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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实际游戏中并没有。)……,年纪尚轻的 Richard Garriott 刚上架《Ultima III》就收到了很多家长的抗议,……到治疗师处献血(奉献,加分!),你在游戏每一个微小的行为都会左右你与美德间的距离

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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房间里的家具没有数量限制。……RGB色域所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……在《我的梦想卧室》,你可以随意调整卧室的大小和布局。在蓝图模式设置墙壁,放置窗户、门

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地调研……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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AI特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地调研AI相关的实现方式,……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)

indienova.com/steam/game/466860

我可没有太多的时间和耐心浪费在你身上,后面还有很多人等着买这个位置呢!喂!想好了没有!……这些特殊任务包括但不限于撬窃某家银行金库,抢劫某家珠宝店或者绑架某些富商进行勒索。……您可以在杂货店或便利店买到杂志(可以阅读,增加研发点)和避孕套(红灯街必备,否则可能得性病甚至艾滋)

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少……steam 79nos: 用的unity吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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