EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一、还有一没买。 整理出来以作分享。……需要关注影像数量越大,越会被迫进行选择,因此世界观也就越发被歪曲。……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要方法保持动力。……比如看到一电影什么都想要,结果拍出来就不大好看

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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但电脑配置实在低,我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算……人们可能爱听全是热爱梦想什么的来做游戏,但全凭热爱让你投入做游戏可能做一阵子还可以,再长可能都会有所懈怠……,所以也需要方法保持动力

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……一种奇怪的分类 当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么……,而是外在于游戏的设计的,是来自一玩家自己更加自由的创新,两者很难完全区分,就像Mod中的修改很多比如东方形象补丁之类的替换游戏内的人物

动森和你的朋友圈

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我们都有过类似的经历:在学校与工作中几年甚至十几年的老同学老同事最终还是没有达到好友的关系,而相见恨晚的人却因为时间与距离的阻碍渐渐变得疏远……,我可以摘两个么?”……;你可以悄悄收集一贵重的资源制作一稀有礼物送给你最喜欢的朋友并给他一个惊喜;你串门,扔给密友一个衣服

Eiman:动森和你的朋友圈

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我们都有过类似的经历:在学校与工作中几年甚至十几年的老同学老同事最终还是没有达到好友的关系,而相见恨晚的人却因为时间与距离的阻碍渐渐变得疏远……,我可以摘两个么?”……;你可以悄悄收集一贵重的资源制作一稀有礼物送给你最喜欢的朋友并给他一个惊喜;你串门,扔给密友一个衣服

一起开火车!(Unrailed!)

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为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸的是,游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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把剩余的行动力也榨取干净等等最后,在游戏体验上,由于目前的冒险内容只实装了前两章,在玩家进行到智慧之塔时,冒险本身已经基本上体验完了……,后续还是会通过一更“故事”的方式向玩家传达基本信息,并辅以类似“图鉴”的表达方式,把内部逻辑集中展现给喜欢深究内容的玩家……一奇怪的想法、一耗时耗力的反复尝试、一“为什么不这么做”碰到一“可是就是想这样做”,一“打起来

版本:Early Access


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