indienova.com/game/airport-madness-time-machine
试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空业。……从前所未有的角度见证航空业的发展。……您也有机会探索遥远的未来,去 2173 年。未来的飞行器会是什么样子?
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢
indienova.com/groups/post/1605
上周最后一天改代码改坏了,先把坑填上。。。 erufu: グッ!
indienova.com/game/in-your-books
In Your Books 讲述了一个年轻女子去她祖母家度假一周的故事。……通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里
indienova.com/game/snakebird
但是,这些水果会藏在哪里呢?请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
或者是出现同一个功能的变量写了三次,三次的名字还都不一样的情况。……不管是有潜力的点子也好出色的故事也好,短时间内都提不起劲去进一步加工。……就像Game Freak就算背负骂名也要抛下宝可梦去做Town一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者,做游戏的重要性是远大于完善游戏的
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕,能火力全开的时间也不多了,之后可预见的一些破事将会接踵而至麻烦了
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
是进入游戏行业比较低门槛的一个职位,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,可事实是……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够
版本:Early Access
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