疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……您也有机会探索遥远的未来, 2173 年。未来的飞行器会是什么样子?

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢

XTRA

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但是一次实验事故使得ROI系统获得了权限自由进入任何意识体。……,使用各种角色独有的能力完成任务或者躲避追捕。……我们现在工作组刚刚建立,也急需各种熟悉u3d编程人员,在杭州并有意向的朋友联系qq317470233

小组帖子:开工干活

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上周最后一天代码坏了,先把坑填上。。。 erufu: グッ!

在你看来(In Your Books)

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In Your Books 讲述了一个年轻女子她祖母家度假一周的故事。……通过对他们的了解,你可能会发现你祖母去了哪里

贪吃鸟(Snakebird)

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但是,这些水果会藏在哪里呢?请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果

单人项目管理 — 心得和教训

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或者是出现同一个功能的变量写了三次,三次的名字还都不一样的情况。……不管是有潜力的点子也好出色的故事也好,短时间内都提不起劲进一步加工。……就像 Game Freak 就算背负骂名也要抛下宝梦去做 Town 一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

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或者是出现同一个功能的变量写了三次,三次的名字还都不一样的情况。……不管是有潜力的点子也好出色的故事也好,短时间内都提不起劲进一步加工。……就像Game Freak就算背负骂名也要抛下宝梦去做Town一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者,做游戏的重要性是远大于完善游戏的

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,着好几个小时就过去了……但如果能全猜对,谁还会花时间写什么破分析文和视频呀。……忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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是进入游戏行业比较低门槛的一个职位,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出一些“不能玩”的BUG,事实是……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

版本:Early Access


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