SENGOKU Princess ~ 天下統一は姫武将と共に ~

indienova.com/steam/game/2050820

究竟能否躲过最坏的结局! ……◆故事起源――这是……裡? 该不会是……战国时代!?――不想死的话,就侍奉我吧。……・明智 光秀「——景太郎身上跟我有着相同的气息。我想我应该是,喜欢你吧。」织田信长的左右手

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

为什么想开发游戏,其实是自我反思得有点魔怔了。……,除了反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

以及,会有什么样的交互正发生在其中?……差不多就是说,当人们告诉你保持简洁时所要传达的那意思~您总是可以用你剩余的时间补充内容量和抛光它,但烹饪一锅不相关的特性只会让你的周末夜晚一团糟……ayame9joe: 言简意赅 π: @ayame9joe#2 是, 感觉那个作者写的东西的视点和表达都挺不错的

北斗七星(Big Dipper)

indienova.com/game/big-dipper

如果你们都执着于这个地方?……如果你们都执着于这个地方?……她十二岁时,她家搬去了数千里之外,但她一直坚信着,时机来临时,她会回到她的老家

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530

“这是?”青年打量着四周,慢慢起身。“喂!有人吗?”……可这西瓜没有任何的孔洞,这个钥匙是怎么放进去的?……这是?”医生:“这是医院,你一天前出事故,墙壁的石头垮了,掉下来砸伤了头部,昏迷了一天。”

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

每天九点下班后,记得公司的健身房和售货机哦,可以用多余的体力当作currency来获取强化,也可以拿一天的工资来买点补给……那么,在这样严酷的工作环境中,你能撑到第几天?让我们拭目以待吧!

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家战斗而构成主流程。……而突出的,甚至是夸张的视觉元素则会成为人们对整个场景的印象,如千石林高耸的石碓、刀锋山突起的尖刺、阿苏纳的蓝龙栖息地

LeeTGame:【Lee哥】不做大冤种!哪类游戏开发资源容易暴雷?如何避免购买盗版资源?如何少花钱,多办事?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33534

类资源容易堡垒?买到了侵权资源如何处理?作为开发者你要做什么?先用盗版,游戏上架再付费?

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/indie-game-review/live-to-die-charm-narrative-of-edith-finch/

体验在先,故事在后 当我们通过游戏体验一个精彩纷呈的故事时,我们究竟为什么会被深深地吸引?……但是,如果我告诉你那些让无数玩家沉浸其中的叙事类游戏可能并不是以故事为中心进行设计的?……家族整体的背景故事被一点点揭露出来,而墓地则暗示了下一组故事中的主人公都是谁,他们可能因为什么原因而死亡,给玩家打了一预防

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/u/bramasole/blogread/31131

体验在先,故事在后 当我们通过游戏体验一个精彩纷呈的故事时,我们究竟为什么会被深深地吸引?……但是,如果我告诉你那些让无数玩家沉浸其中的叙事类游戏可能并不是以故事为中心进行设计的?……家族整体的背景故事被一点点揭露出来,而墓地则暗示了下一组故事中的主人公都是谁,他们可能因为什么原因而死亡,给玩家打了一预防

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)