小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是张牌 流云思水:……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征筛选了

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

为什么想开发游戏,其实是自我反思得有点魔怔了。……,除了反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038

感谢大家的关注,深暗森林从今天起就开始更新开发日志啦 今天的第一篇日志,就是对整个游戏进行一个大体的介绍……说到4x策略游戏,便是“探索/扩张/开发/征服”【开发】作为一个文明,首先我们经营一个又一个的殖民地……发现更有价值的星系。评估敌对文明的坐标。【????】这是本游戏的最大特点。由于信息的极度不透明

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

如果多肉也会说话,它又会说什么?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

如果多肉也会说话,它又会说什么?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

如果多肉也会说话,它又会说什么?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏?……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且讲述他们自己的故事,我会很开心的。……明天休息一下,后天WEPLAY耍起来~

守望者编年史(Watcher Chronicles)

indienova.com/game/watcher-chronicles

互聯大世界 - 以非線性形式探索個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……強大魔法 - 以火焰、閃電同虛空焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……獨特武器 - 巨劍、刀杖、大鐮刀、極臂等武器正有待你發現同掌握

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入?第一,有没有积极的寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……多渠道,多方位的寻找,确实花足够的精力组团队,这是考核他的第一个方面

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

其实,这都是剪辑动作能力很强,但剪辑思维逻辑不够的原因。……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么理清剪辑思路?……具体怎么做

版本:Early Access


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