indienova.com/groups/post/29960
谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是哪张牌 流云思水:……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征去筛选了
indienova.com/groups/post/100514
为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……,除了去反抗现代社会伸手送来的安稳和麻木,似乎已经没什么退路了。……去作为结构中的一个像素点,每天产出那些周而复始的杂质以换取更体面的生活,让傻逼去做吧
indienova.com/u/roamersstudio/blogread/23038
感谢大家的关注,深暗森林从今天起就开始更新开发日志啦 今天的第一篇日志呢,就是对整个游戏进行一个大体的介绍……说到4x策略游戏呢,便是“探索/扩张/开发/征服”【开发】作为一个文明,首先我们经营一个又一个的殖民地……去发现更有价值的星系。去评估敌对文明的坐标。【????】这是本游戏的最大特点。由于信息的极度不透明
indienova.com/groups/post/29692
如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,去敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,去敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上
indienova.com/groups/post/29690
如果多肉也会说话,它又会说什么呢?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光呢?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是去检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,去敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏呢?……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且去讲述他们自己的故事,我会很开心的。……明天休息一下,后天去WEPLAY耍起来~
indienova.com/game/watcher-chronicles
互聯大世界 - 以非線性形式探索呢個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……強大魔法 - 以火焰、閃電同虛空去焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……獨特武器 - 巨劍、刀杖、大鐮刀、極臂等武器正有待你去發現同掌握
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……这样一个发起人,谁会信任呢?又怎么会靠谱呢?……多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
其实呢,这都是剪辑动作能力很强,但剪辑思维逻辑不够的原因。……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)