【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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那么一切缘起于何,又该如何解决,欢迎来到本期开发历程~ 编者按在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题……那么一切缘起于何,又该如何解决,欢迎来到本期开发历程~本视频出自油管频道 Game Maker's……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波

超自然(Occult)

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我们,什么武器都不允许取。该怎么打败他们?……游戏任务 您的任务就是跟伙伴们一起到遍布于世界各地的被诅咒的地方

妻子的噩梦(Save her, from dreams)

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如果进入到他人的梦中?如果你进入的梦实际上是一场救赎?如果这个梦属于你至亲的人呢?……直到有一天,丈夫发现可以进入妻子的梦中,经历那些梦,才明白原来这些噩梦的根源是由妻子过去的种种经历所造成

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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“那我?” “你是闯进我星系里被我捕获的行星。” “你不喜欢吗?”……“要是我走了?” “如果你走了,我就要忍受着那悲哀的回忆自转了。”……“不会的,如果他们来了,你大概会随我流浪。”

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

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感谢大家的关注,深暗森林从今天起就开始更新开发日志啦 今天的第一篇日志,就是对整个游戏进行一个大体的介绍……说到4x策略游戏,便是“探索/扩张/开发/征服”【开发】作为一个文明,首先我们经营一个又一个的殖民地……发现更有价值的星系。评估敌对文明的坐标。【????】这是本游戏的最大特点。由于信息的极度不透明

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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如果多肉也会说话,它又会说什么?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

如果多肉也会说话,它又会说什么?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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如果多肉也会说话,它又会说什么?和我同一栋楼的人,他们是否会停下来细细欣赏这缕阳光?……不过在我们这款游戏中,我们的房东不是检举揭发别人的,而是帮房客驱逐内心乌云的。……而我们的主角,则要假扮成外卖员,敲房客A的门,将房客A最喜欢的小炒肉送到A的手上

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以做游戏?……如果有人能从Florence中学到什么东西,并且讲述他们自己的故事,我会很开心的。……明天休息一下,后天WEPLAY耍起来~

守望者编年史(Watcher Chronicles)

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互聯大世界 - 以非線性形式探索個煉獄世界入面嘅每一道裂縫,當中充滿住秘密同可以改變遊戲嘅戰利品。……強大魔法 - 以火焰、閃電同虛空焚燒敵人,或者用強大嘅巫術召喚部落。……獨特武器 - 巨劍、刀杖、大鐮刀、極臂等武器正有待你發現同掌握

版本:Early Access


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