indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
也没有针对角色的命运将每件事叙述得轰轰烈烈,把它们当作迎接死亡的仪式。……在结局之际,黑幕中压缩的窗口突破整个屏幕,迎面死亡进行的“仪式感”实际上被移动到了收尾的阶段。……就像医院7楼只能拉开15厘米的窗帘,你可能没有思考过为什么这么点距离在CG中能映照角色的全脸,或者有人测量证实是
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
UI什么的。……而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来
indienova.com/groups/post/29871
发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……www.lofter.com/lpost/200b95dc_12d22c17a如果你并没有那么长空闲时间去阅读
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
描述音乐风格 策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同……搜集游戏需求 游戏需要什么样的音乐?……主题音乐则主要体现游戏内容,环境音乐用来刻画游戏氛围,过渡音乐是辅助性的音乐,作用可能多种多样,比如,战斗音乐、死亡音乐等
indienova.com/groups/post/33455
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/groups/post/33454
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明
indienova.com/steam/game/919410
Raphael正在为菲利克斯编排舞蹈:音乐 一个主角时时翩翩起舞的游戏当然需要有动人的音乐,否则他为什么要跳舞……实际上,我们是以“死亡之舞”和“死亡和少女”为基点,带着“我们要如何制作出一款这种主题的游戏”的问题,……在制作的过程中,一位历史学者正在为撰写一部著作而钻研逾10个世纪的死亡艺术史
indienova.com/steam/game/1571990
查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻
版本:Early Access
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