武林传奇

indienova.com/steam/game/1314110

在全新的传奇世界,首先要从“秦齐赵”中的选择一个国家来效力,然后再选择战士/法师/道士其中一个职业来发展……在全新的传奇世界,首先要从“秦齐赵”中的选择一个国家来效力,然后再选择战士/法师/道士其中一个职业来发展……◆游戏特色◆拥有战士,法师,道士三个各具特色的职业首创“秦齐赵”三国鼎立的玩法首创跨国皇城战玩法首创全民英雄玩法

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

OMStuido 作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在PS抠出来……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

给不会画画或者美术功底不好的朋友提供一个制作立绘的思路 作者本职工作是建筑、室内、装置空间设计师,但是对于游戏行业的美术素材需求,自身的职业训练显得无能为力……因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在PS抠出来……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

铁血战士:狩猎场 - 瓦尔基里铁血战士(Predator: Hunting Grounds - Valkyrie Predator DLC Pack)

indienova.com/game/predator-hunting-grounds-valkyrie-predator-dlc-pack

据说,能被瓦尔基铁血战士夺走战利品是种莫大的荣耀,被夺走之人将晋升至英灵殿。……现在,你可以在全新的瓦尔基铁血战士 DLC 组合包中,扮演这位神话中的猎人了。……该 DLC 组合包包含高级铁血战士职业、全新装甲配色以及威力无穷的全新铁血战士双手武器——挪威战锤的抢先体验资格

深岩银河:钻井工皮肤包(Deep Rock Galactic: Roughneck Pack)

indienova.com/game/deep-rock-galactic-roughneck-pack

用四套全新的独特铠甲(每个职业一套)、头盔和涂装好好打扮自己。……这套组合包正是针对那些不想穿成太空陆战队,只想一头扎进工作的人!……- 4 套独特的铠甲,每职业各有一套

世界摩托车锦标赛 18(MotoGP 18)

indienova.com/game/motogp-18

追求你的职业车手生涯,从 Red Bull MotoGP™ Rookies Cup(Red Bull……在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……在原文中,你可以通过将图片的url地址中的.png后缀改为.svg后缀来找到svg格式的文件

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I: Prison Empire)

indienova.com/game/city-of-god-i-prison-empire

诸如小偷、抢劫犯、黑客、杀手、爆破手及格斗家这些职业罪犯都将能为您执行“特殊任务”。……律师、会计、演员、前警员、歌手、厨师等几十种职业,可以在您的顾问工作室内充当您监狱的运营顾问,他们可以为您监狱带来各种正面的帮助……您可以在酒吧、夜总会点上一杯波本威士忌,或者开一瓶蒂瓦农葡萄酒

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)