艾莉莎:回忆画廊(Elizabeth)

indienova.com/steam/game/1202660

官方微博:GameraGame 微公众号:GameraGame官方玩家群:801139753关于游戏……现游戏为第一节,共十三关的游戏内容。为什么城市越大我们活得越孤独?

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

虽说试玩会涉及的剧本内容我还没有全部写完,不过月内写完基本没什么问题。……(神官)的第一开头位置,正在狂写中!……第一内容已经修改完毕了,想往里面增加些日常短篇

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

1、移动以二维空间中的一个三形△为例(下文皆以△为例)。……根据上述公式可推导计算出p’的坐标:x’ = r cos(α + β)y’ = r sin(α + β)(3) 根据两和公式得出……cosα cosβ – sinα sinβ)y’ = r (sinα cosβ + cosα sinβ)两和公式为

求生楼上楼(Highrisers)

indienova.com/steam/game/733820

要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角,寻找一切可以利用的资源。……只有审慎选择学习内容与研究方向,才能让幸存者们渡过下一个漫长的夜晚。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-48-52/

什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .……运行动作 - 音频相关 - 播放与停止与保存位置 52 . 运行动作 - 播放视频

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……校服(制服哦),都是有的(滑稽)剧情没有冲突这一点,虚心接受,想到了以前语文老师,在作文课上交给大家的内容了……那么,最终肯定会出现三关系……[/spoilerblock]那么,当年开的头,后面该如何收尾呢?

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

indienova.com/indie-game-news/introduction-of-bendy-and-the-ink-machine/

截至目前,BATIM 已经推出了前两的游戏内容,并且第三的预告片也已经在 Youtube 上放出。……,而第二内容则丰富得多,剧情也更加精彩并且扑朔迷离,在这里就先不剧透了。……在 BATIM 第二发售后的一周,DAGames 根据第二的剧情内容又创作了另一首同人音乐——GOSPEL

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

indienova.com/u/probe/blogread/3842

截至目前,BATIM 已经推出了前两的游戏内容,并且第三的预告片也已经在 Youtube 上放出。……,而第二内容则丰富得多,剧情也更加精彩并且扑朔迷离,在这里就先不剧透了。……在 BATIM 第二发售后的一周,DAGames 根据第二的剧情内容又创作了另一首同人音乐——GOSPEL

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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