indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29048
才坚持打造“apTap MART游戏超市”并将服务处和各展区都融入了超市元素。……是的,TapTap展台为每一位到场玩家都准备了印章收集活动,玩家可以自由体验特装区活动来收集集章卡上所需的印章……,印章收集至12枚甚至可以参与抽奖活动
indienova.com/game/impulsion
在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战的关卡,能提供许多小时的游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式◎ 在 Steam……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式
indienova.com/steam/game/2776290
【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手速在挑战中燃烧。……以优雅的姿态和精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手速挑战中的巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动和极限手速的大挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
setting无法使用(ESC功能)(把设置UI的script做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质……,需要重新命名规则,顺便加一个删除之前网格,给复数材质分类存放。……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置
indienova.com/game/circle-empires-tactics
每个派系都能提供独一无二的生物,每种生物都拥有特殊技能和属性。发挥优势,取得胜利!……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773
基于物理渲染模型和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。……这个明显的亮度差别是关键:两个材质都反射相同数量的光(因为反射率相同),但是粗糙表面的材质将光线分散得很厉害……同时,对于真实世界材质的调查指出,材质的反射率(reflectivity)差别并不是很大(参照之前关于传导率的章节
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/steam/game/2610250
手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……格式的模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数……,无需设置可自定义表情可修改材质
版本:Early Access
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