indienova.com/game/impulsion
在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你的朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战的关卡,能提供许多小时的游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景的故事模式◎ 在 Steam……或者好友的成绩◎ 为想要挑战自我的玩家添加了内置计时器的速通模式
indienova.com/groups/post/101518
发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101519
发起:Nova-mGWvZn 建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去的游戏。……游戏开始会进入开局设定的界面,玩家可以选择避难所建立的位置、公司的背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2133040
6.游戏中不仅有照亮山洞全图的道具,还提高了角色移动速度,甚至还有4倍速快速行走的鞋子,而神仙鞋羽毛鞋等经典道具也会有相应的特殊功能……,比如先发制人,遇敌率减半等附加的属性等等。……11.人物包裹可以携带更多的数量,比如甘露,只占一个位置,最多可以携带20个(显示为甘露 *20),其他各种道具也可以只占一个位置的前提下携带许多个
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3773
基于物理渲染模型和传统渲染方式最大的不同在于它能够更精确地描述和绘制光线和物体表面的交互。……这个明显的亮度差别是关键:两个材质都反射相同数量的光(因为反射率相同),但是粗糙表面的材质将光线分散得很厉害……同时,对于真实世界材质的调查指出,材质的反射率(reflectivity)差别并不是很大(参照之前关于传导率的章节
indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504
setting无法使用(ESC功能)(把设置UI的script做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质……,需要重新命名规则,顺便加一个删除之前网格,给复数材质分类存放。……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置
indienova.com/steam/game/2610250
手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……格式的模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图和光照参数……,无需设置可自定义表情可修改材质
indienova.com/steam/game/2776290
【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手速在挑战中燃烧。……以优雅的姿态和精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手速挑战中的巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动和极限手速的大挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界
indienova.com/game/circle-empires-tactics
每个派系都能提供独一无二的生物,每种生物都拥有特殊技能和属性。发挥优势,取得胜利!……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场
版本:Early Access
总页数:50
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