danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

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才坚持打造“apTap MART游戏超市”并将服务处各展区都融入了超市元素。……是的,TapTap展台为每一位到场玩家都准备了印章收集活动,玩家可以自由体验特装区活动来收集集章卡上所需的印章……,印章收集至12枚甚至可以参与抽奖活动

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和速通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……◎ 充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容◎ 有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式◎ 在 Steam……或者好友成绩◎ 为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 是一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏不确定性运气要素

唱舞全明星

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【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅姿态精准击打,你将创造出一段段华丽舞蹈,成为手挑战中巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖跃动极限手速的大挑战中,展现你绝技,征服音乐世界

Alfafar:4-18~5-29日志:

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setting无法使用(ESC功能)(把设置UIscript做成可摧毁,随每个场景UI单独创建)自动化合并网格命名方式会顶掉之前的材质……,需要重新命名规则,顺便加一个删除之前网格,给复数材质分类存放。……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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每个派系都能提供独一无二生物,每种生物都拥有特殊技能属性。发挥优势,取得胜利!……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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基于物理渲染模型传统渲染方式最大不同在于它能够更精确地描述绘制光线物体表面的交互。……这个明显亮度差别是关键:两个材质都反射相同数量光(因为反射率相同),但是粗糙表面的材质将光线分散得很厉害……同时,对于真实世界材质的调查指出,材质的反射率(reflectivity)差别并不是很大(参照之前关于传导率章节

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度策略难度,并对这部分内容进行了小范围测试……由于缺少 unity 开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

制作了固定位置选取不同史莱姆复杂度递增4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家理解难度策略难度,并对这部分内容进行了小范围测试……由于缺少unity开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见、成熟研发思路几乎不了解

手办工坊2(Figure Workshop2)

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手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……格式模型文件支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统,导入模型自动适配贴图光照参数……,无需设置可自定义表情可修改材质

版本:Early Access


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