Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微:gamhunter……实现如下效果:新建项目:打开Creator→选择新建项目→空白项目→修改项目名称→点击新建项目按钮:2.在资源管理新建文件夹……点击左上角按钮开始编辑动画:11.由于要等Logo显示几秒后才开始执行淡出的动画,所以先把动画编辑器的红线往右移一些

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……(Frostbite) 图形渲染架构改造两套东西:FrameGraph, 显式显存管理以前手写的渲染流程……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以在新的图形

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

百载血耀千秋,不尽雄图万载展。……游戏属于战术和战略的结合, 玩家即可以通过鼠标来控制军队 (类似 RTS), 来攻城掠地, 决胜千,……目前游戏还属于刚起步阶段, 还有许多好玩的系统会在之后的版本陆续更新, 比如海战系统, 将军系统, 决议系统

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统

Leap Day(Leap Day)

indienova.com/game/leap-day

• 每天完成时,都可在日历上获得一枚金奖杯印章! (只要你的表现够理想!)

乐克乐克 2:重制版(LocoRoco 2 Remastered)

indienova.com/game/locoroco-2-remastered

游戏收录了 8 种逗趣小游戏,其中还包括支持 4 人联网对战的“乐克骑士”,以及收录具备收集要素的“乐克印章

阿尔贡 3:赫菲斯托斯的椅子(Argonauts Agency: Chair of Hephaestus)

indienova.com/game/argonauts-agency-chair-of-hephaestus

有人暗中把椅子送到他的房子,当佩亚斯坐下来休息时,束缚爆发了,把他束缚了下来。……加入 Argonaut 团队,参加新的时间管理游戏,从陷阱中解救佩亚斯,并破解 Hephaestus……构建建筑物并管理资源

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)