傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

虽然已不是一个纯情处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖纯真感。……这样来看,免费所引伸关于内容深度问题是一个很大无底深渊,感觉会是做不完一项工作,喂,这里才4……在这里无能去给出甚么答案,也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

B:自动模式略,开头第一段话都没看清就跳了……那是刚开始玩,什么都没动过。……U:存档页面不好看,左边给人很挤感觉,页栏与存档挤,存档与存档之间也挤,然后存档与右边两个按钮中间空一段也不知道为什么……B:章节页面(就是弹出罗马数字时)没有隐藏对话框B:有一点搞不懂,弹出章节页面时有条斜线消失了,以为是解锁意思

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树说:“是伴随着命令式回合 RPG 长大一代人,当然明白回合是多么有趣玩法,但是时代变了……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。”“其实这种反馈也不奇怪。……就像我刚才说非常明白指令式回合 RPG 乐趣,但考虑到《最终幻想16》销量和当下年轻玩家喜好

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道是反手动调换了一下灰度变成正了……光照没有用unity内置,而是用了一个新obj跟随鼠标,然后要渲染物体用脚本获取此obj坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影锯齿因为不可控所以非常显眼

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

indienova.com/u/yaoge/blogread/22016

写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……首先游戏灵敏度非常高,调到最低了还是非常,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……想要闲逛地图上也没有好看风景,而且有建筑地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索动力

深沉之火(Deepening Fire)

indienova.com/steam/game/1642790

来自开发者信经过两年半奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……这个作品经过漫长打磨,几乎每个月都在进行手感优化,对它动作内核充满信心,无伤,通,邪道玩法甚至1……††† 多样武器 自由职业 †††无论是重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手武器,扮演对应职业,激活各异铭火技能

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行6方向?……每个技能,都是先想船长的职业,他是干什么,然后根据职业去搭配技能。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

为什么要做 4 方向,而不是当下策略战棋普遍流行 6 方向?……每个技能,都是先想船长的职业,他是干什么,然后根据职业去搭配技能。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行6方向?……每个技能,都是先想船长的职业,他是干什么,然后根据职业去搭配技能。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存

版本:Early Access


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