indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
虽然我已不是一个纯情的处男,但不知为何做游戏就是有种这样清清白白一买一卖的纯真感。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
B:自动模式略快,开头第一段话都没看清就跳了……那是我刚开始玩,什么都没动过。……U:存档页面不好看,左边给人很挤的感觉,页栏与存档挤,存档与存档之间也挤,然后存档与右边两个按钮中间空一段也不知道为什么……B:章节页面(就是弹出罗马数字时)没有隐藏对话框B:我有一点搞不懂,弹出章节页面时有条斜线消失了,我以为是解锁的意思
indienova.com/u/ceasia/blogread/31266
吉田直树说:“我是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。”“其实这种反馈也不奇怪。……就像我刚才说的,我非常明白指令式回合制 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……其中法线贴图和AO贴图我扩大成256x256像素并高斯模糊了,因为如果法线保留原本低像素的话,阴影的锯齿因为不可控所以非常显眼
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索的动力
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……这个作品经过漫长打磨,几乎每个月都在进行手感优化,我对它的动作内核充满信心,无伤,速通,邪道玩法甚至1……††† 多样武器 自由职业 †††无论是重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手的武器,扮演对应职业,激活各异的铭火技能
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……每个技能,我都是先想船长的职业,他是干什么的,然后根据职业去搭配技能。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存
indienova.com/groups/post/33611
2.为什么要做4方向,而不是当下策略战棋普遍流行的6方向?……每个技能,我都是先想船长的职业,他是干什么的,然后根据职业去搭配技能。……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存
版本:Early Access
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