玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天的票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月的工作

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

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2016年底,陈知炜与同事詹全和颜肇辉成立了 DreamTree Games 工作室。……三人各司其职,陈知炜负责程序兼任业务拓展,詹全负责游戏设计跟故事编写,而颜肇辉则包揽所有的美术工作。……回想起2008奥运会时,梁静茹发微博为李宗加油,再正常不过了

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎

仙侠世界2

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玩家可以对自身进行全面的改造,大到身材体型,小到胸臀细节,是萝莉控还是御控,是饭鲜肉还是饭大叔,都可以随意调整

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

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今天是 7 月 14 日星期四,想和贝贴贴的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.

N+1(N1Plus)

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奇货(相当于押镖,有风险,有收益)、拍卖(部分NPC与你竞拍贵重品,贵重品用来增幅核心玩法收益) 妍发廊

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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