indienova.com/u/ceasia/blogread/30238
月05日售价:¥299标签:开放世界/僵尸/合作是否上架杉果:是海明威在《真实的高贵》一书中写到:“真正的高贵不是优于别人……玩法上战旗设计比较复古,玩家在游戏中的言行将影响七种“自我”欲望属性,可藉此增加专属于你的恶魔“使魔”……但我却总感觉那些年的朝气与平和,渐渐从身体里抽离了,在这个一切都追求“快”的时代,能偶尔回头看看总归不是什么坏事
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……巧妙的利用各种资源和地形,以及利用队员的特殊能力,都是完成任务所必须要掌握的技巧。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……爬起前行 第一款游戏失败后,我们进行了总结和反思,找出我们认为导致失败的原因(当时认为失败的原因),定出改进的方案……,然后策划了第二款游戏《Nut Nut Fight》(注:受一个也做独立游戏开发的朋友的影响,从《Nut
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
对整体地图的材质进行分类和归纳,移动平台需要注意Layer的混合,同一个区域最多混合4层。……碎石区域:主要靠点云生成和一定的手摆物体。……这种景别并不是完全随机生成的。在景观设计中,经常会植入具有一定美感的植物来打破画面的单调性
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升最后有兴趣的小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11917
豆腐也会有的游戏的人物塑造是否重要?……虽然这是个老生常谈的问题,不过最近似乎变的尤其重要:随着游戏资本投入和影响力的双重增加,游戏IP跨界的趋势已经越发强烈……对于一款大作来说,面面俱到才能成为标杆,应该说2019年,生化危机2重置版给行业开了个好头
indienova.com/u/wyh774/blogread/28135
鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……~之后的开发者日志也都会以视频的方式呈现,前三个视频分别会介绍战斗、关卡和剧情,后面的就会以介绍制作进度为主……游戏采用买断制,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定
indienova.com/u/homemade/blogread/9331
在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部
indienova.com/history/1118
这种复杂虽然一定程度带来了策略思考,但也成为阻碍,而且平衡有一些问题,比如许多同伴并不会被派上用场。……玩家在游戏开始时从三种角色类别中选择并定制自己的角色,并与敌人进行回合制战斗。……哈德森还指出,游戏控制器和鼠标与键盘设置的不同影响了一些设计决策[11],PC 版多了一个玩家可以访问的地点
版本:Early Access
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