indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd Howard 化身谜语人3.V……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
第二个情景取自第四章,这一章几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球……这种设计理念的强度,到第六章末尾暗·Madeline发威时,终于升温到了顶点……
indienova.com/groups/post/101769
UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214
在GameMaker Studio 2里提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是……List这个结构里每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/895
可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一章的结局……每一章会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样
indienova.com/steam/game/1740850
并在心底怀揣着诸多疑问,今后等待着阿格普斯的,将是从未经历过的全新角斗士生活……(目前全年龄版本游戏更新到第三章,……(^-^)V)本游戏的官方QQ群买买买学院 新生欢迎群:852359958
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34439
相信今年外出旅游的小伙伴都已经在路上了,大家的目的地都是哪里呢?……同时人气coser君夜、阿苍、多里也会现身展台,她们将分别cos《彩虹岛》中的人气角色兔女郎、经典爱丽丝……场刊活动--场内展台集章任务
版本:Early Access
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