幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/game/breath-of-ghosts

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市和乡村

Breath of Ghosts 2

indienova.com/game/breath-of-ghosts-2

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市和乡村

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画游戏! hanker000: 什么?

小组帖子:提前告诉大家,一共有60道题。

indienova.com/groups/post/586

发起:疯王子 漫漫长征。全靠群童鞋集体智慧,想要一个人完成基本不可能。……尾巴: 明明是59道_(:зゝ∠)_ 疯王子: @尾巴#1 好吧,眼花了,哈哈哈。……尾巴: @疯王子#7 拔蜘蛛腿那个经典场景还原得挺好呀233

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

我们不妨来粗略总结一下每个章节引入新机制。(凭记忆,或许偏差)第一:运动平台。……』感觉,前九章里,几乎只有这让我感到我要去完成『挑战』。……玩家必须合理思考操作,来达到『点蜡烛看清路』和『在不该点蜡烛的地方不点』这个平衡

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

indienova.com/groups/post/99559

发起:shoshiiran 工作室坐标:南京成员:游戏工作年限均超过5年合作方式:外包或上线分成项目简介……横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求:南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画……spine动画师联系方式:跟帖留下您联系方式,我会主动联系.每天上午,下午查看一次.或者 发站内私信

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……,简直是神奇海螺~ 顺便又看了看它动画功能,虽然twitter上很多开发者都是用aseprite,……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration

代码:升维

indienova.com/g/CodeLd

老板受到侄子去外面被各种稀奇古怪少儿编程培训班坑爹经历启发,觉得编程要从编程思维抓起,可视化NB……当然,它还有很多不完善的地方,比如美术比较凌乱(主美姐姐头发都掉光了)、游戏性比较低(学习就是痛苦之源……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/indie-game-review/finding-paradise-review/

两部小说都有大量反价值、荒诞莫测、可笑又可悲死亡[3]。……我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……于是竭尽最强力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

两部小说都有大量反价值、荒诞莫测、可笑又可悲死亡[3]。……我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……于是竭尽最强力量,向世界撕声追问“告诉我应该怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)