itch 一周游戏汇:1月22日-1月28日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0122-0128-part1/

Roguelite、子弹天堂发布时间:1 月 24 日开发者:Antoine L.游戏简介:被怪物包围怎么?……作为勇者似乎只有一个答案:挥动宝剑,释放魔法,力求一战。……creature-survivorsRack and Slay (Demo)《滚动虐杀 Demo》关键字:地下城探索、回合策略

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-sales/

各家微博大 V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量

沙露Melody:如何粗略估算一款国产游戏的销量?

indienova.com/u/shalu/blogread/13609

各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……毕竟的太少了根本不好意思说,的太多了的话也不屑拿销量来做话题。……一些发售前用贫穷做话题的产品发售之后如果的好也不会去公布销量

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

雪中(Snowed IN)

indienova.com/game/snowed-in

军官西格玛的任务是监督一名有前途的学员的期末考试。看上去很容易。 问题是什么?

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

银河帝国(Galactic Empire)

indienova.com/steam/game/2326740

Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……与其他派系的回合战斗、原创纸牌游戏、在受到其他派系攻击时管理防御系统、外交、人口管理等等。……人口管理你帝国的人口由 4 个社会阶层组成:失业者、工人、工程师、文员

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-the-narrative-innovation-showcase/

Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么?……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?……这里的答案是利用玩家反馈的事件触发。 总结 我觉得这次 Showcase 结尾的总结非常好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)