indienova.com/game/sangoku-ziangqi
正宗的三国志策略棋盘游戏 本作是以三国志为背景的策略棋盘游戏。……胜利是通过占领总部或用军事指挥官击败一个单位(一块)来实现的。……指挥具有不同能力的各种单位并以胜利为目标! 在在线战斗中与强大的对手战斗! 本游戏支持联机对战
indienova.com/game/sudden-strike-4-complete-collection
化身盟军、德军或苏军 的指挥官,统领 100 余种单位参战,德军亨克尔 He-111 轰炸机、苏军 T……-34 坦克、英军霍克台风战斗机,以及德军臭名昭著的“虎式”重型坦克等单位都会悉数登场。……本作也为《突袭》系列注入了全新的元素,现在您可以从九位二战名将中择一指挥战斗,如乔治·巴顿,伯纳德·蒙哥马利等
indienova.com/game/dcs-world-world-war-ii-assets-pack
每个单位都有独特水准的细节和精度。……V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 号 坦克)◎ Sd.……Sturmpanzer IV Brummbär ("灰熊" 突击炮)◎ Sd.Kfz. 173 Panzerjäger V
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
超出预期低门槛的轻度模式留存会更好。……BR模式长线目标感弱,CF手游第一个上线了BR排位,设定了阶段和长线目标,BR属性新进用户留存逐步高于原竞技类用户的留存……大量的新进用户和不错的新进留存,给产品带来了接近100%的用户增长
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为了留存用户粘性,然后在游戏中加入每日奖励,签到,这种并不是值得提倡的做法
indienova.com/u/iwse/blogread/21159
策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……保留游戏性同时将门槛降到最低,所以消除了兵种之间的费用差距,觉得游戏胜负的只会是玩家的“部署策略”和“……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格
indienova.com/u/ceasia/blogread/29270
本作已经在去年夏天首发 Epic 平台,并在今年9月2号结束限时独占,正式登陆 Steam 平台。……本作拥有与以往的《全面战争》系列类似的复杂战场系统,数十种古亚该亚和特洛伊军队兵种都拥有人数、士气、攻防……当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性
indienova.com/steam/game/790820
次世代的"BLiTZ"战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的……加入了新的游戏元素,如使用爆炸物的全新职业“投弹手”,多种攻防兼具的飞空艇支援选项,以及单位在濒死状态可能触发……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-memoirs-from-battle-edition
次世代的"BLiTZ"战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的"BLiTZ"……加入了新的游戏元素,如使用爆炸物的全新职业“投弹手”,多种攻防兼具的飞空艇支援选项,以及单位在濒死状态可能触发……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
indienova.com/game/valkyria-chronicles-4-complete-edition
次世代的“BLiTZ”战斗系统融合俯视角回合制策略、角色扮演和实时第三人称射击游戏元素的“BLiTZ”……加入了新的游戏元素,如使用爆炸物的全新职业“投弹手”,多种攻防兼具的飞空艇支援选项,以及单位在濒死状态可能触发……Valkyria Chronicles》以及多款经典作品的作曲者,极具感染力的崎元仁先生将回归,为本作创作宏大的交响风格配乐
版本:Early Access
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