Defisym:SRPG开发:状态

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有过之前拍脑瓜AVG轮子,最后把自己恶心不能再恶心了,还得照着krkr现成意思来经验,从一开始我就决定参考现有案例……相对于回合RPG游戏,战旗在回调时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……在特定回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性不同,执行相应功能

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……5点伤害远程单位。  ……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用棋子了,一起来构建你理想阵容吧!

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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其它不带感情色彩发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能。……5.您提到第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……1 对多和多对多玩法,进一步模拟复杂战场上情况,初步证明了原型 2 拓展性较强资源分配还能体现出对战游戏中一些设计思路……利用涌现代替玩家部分功能后,1V1 竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人部分

游戏基础知识——即时战略游戏中的兵种

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但是也有一些例外,比如《星际争霸》中虫族小狗,它们对策成长性其实异常优秀,在升级了移、攻速并且到达……因此范围杀伤武器,几乎成了中体积单位的结束者,范围杀伤武器改进,不单成为了各种部队特色,科技特色……,一般来说移缓慢大型单位都可以用运输机等方式解决它们机动性问题,但是作为主力兵种是需要量产,运输机负载有限

钢铁战队:入侵(Iron Marines Invasion)

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探索整个星系,迎击外来强敌,向世人证明你高超即时战略游戏水平欢迎来到《钢铁战队:入侵》!……10 个单位小组,共计 30 支各不相同部队。……接受每日挑战,证明自己实力,赢取丰厚奖励

孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)

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孤峰降。发行日期:2019-10-23。这是你和单车独享时刻。……每座山都有数个不同坡道,途经静谧山湖、壮丽森林以及陡峭峡谷。……快来解锁新难度模式,站上排行榜证明竞速天赋吧!

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》定位还是较为轻量化,我想先从5种差异较大兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

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