会员:四九

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校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了

Esther的游戏手札:#31~35

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另一批典型的例子为一些日式 RPG(包括 SRPG),前期以个位数为单位的,后期可能会以百位甚至千位计……(当然,这种能力也可以通过多玩玩同类游戏来训练)目前还不知道怎么区分这类玩家,应该不仅因为他们玩游戏时更细心和动脑……最近刚找到另一个跟心理学有关的原因,本来想一起说的,但发现今天已经一千字了,下次继续

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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整个世界也可以为之缩小其最小单位(这是觉得这次探索中最有趣的地方)。……但因为我的改变,水流出现了时间的变化,分为被改变前,与改变后。……比如我想这么一个故事:的故事=【射击】+【(用)一把有子弹的枪】+【幽灵】

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

会员:yu458952

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不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种,兵种之间需要协同,而且游戏的胜利方式在不同的关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题……,多找到一个小伙伴游戏就能提前一会儿面世,如果有志同道合的小伙伴欢迎来联系的qq是2539749816

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……核心模块行动阶段轮到的玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝滑动方向移动。……艾兰岛这边给腾讯申请了休假,休息一下,程序前段时间给《涂鸦》做优化崩溃了,《天宫》和《魔塔》目前也先搁置一会儿

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……4.关于主策兼编剧():正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍。……能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去if else脚本的冲动

辉灭 Elsia War(Elsia War)

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经典SRPG游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……Esc/Num0:取消键 Ctrl:略过对话 Page up/Page down:换页键or回到行动单位

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