网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写的三角网格转换的一种范例……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

会员:yu458952

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不同的关卡里玩家可以自由组合不同的兵种,兵种之间需要协同,而且游戏的胜利方式在不同的关卡中各不相同,玩家不一定要杀死所有的敌方单位……游戏内容就不再作多详述,有兴趣的话可以找我聊聊,不管怎么说,游戏是肯定会做的,而且会商业化,只是时间早晚的问题……,多找到一个小伙伴游戏就能提前一会儿面世,如果有志同道合的小伙伴欢迎来联系的qq是2539749816

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚了

巴塔尔(BATALJ)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……很少看别人的文章,不感兴趣。有没有人看我的文章,也不感兴趣。……也不针对谁,就是针对所有人

不是作家(Not a Writer)

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这是第一次故事。选择在精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……最后,依旧没有找到满意的回答。依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正在家呆着,也没什么别的事情可做

小组帖子:剧情向乙游的招募

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发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……4.关于主策兼编剧():正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……是一枚爱学习的程序员,属于那种日撸三千的肝帝。……喜欢整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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特殊的玩家头像,对所有玩家可见- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计的 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序代码实现动态效果好,还是死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……最终的成果令人惊讶,实现功能的效率估计比合作开发4-5倍。……能体会程序大哥们此时万匹神兽踏过的心情以及想要丢给策划让他自己去if else脚本的冲动

版本:Early Access


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