Ashen:一个起点

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计算机图形学,数字图像处理,数字信号,计算机动画等)可以成为我编写游戏一大助力。……23333333333玩了越来越多好玩游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学知识,编写出一个好玩游戏这样一个想法……分析的时候,我也在不断推翻自己原先不成熟想法,同时还为那些因为我技术水平实现不了而被扼杀在摇篮之中好点子而遗憾

戈德堡方块(Goldberg Square)

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玩家在游戏扮演一个研究者,与同事(向导)一起,使用戈德堡方块破解一连串谜题。……玩家需要用戈德堡方块,一种传递能量的单位,来把每关场上所有的球都推进洞里。……在本游戏中,玩家可以仅仅使用一种单位,来创造出同样复杂精妙系统,所以将其命名为戈德堡方块

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子脚本里提取坐标,返回到管理程序……,只需要挂负责显示脚本【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己显示类型,显示飞船或其他,显示飞船时就从挂在预设生成对应飞船图像……,选中自己飞船、敌方飞船和空地时都对应不同指令类型,再根据指令类型判断是否进入移动、攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同伤害计算方法

俄罗斯方块(Tetris)

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落下期间,玩家可以以 90 度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。……不同方块能清除列数不同。……游戏还会提示下一个将要落下方块,熟练玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

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之间关系,如何让ReflectionCapture采集天光,ReflectionCapture亮度校正算法分析及在期在移动端可能优化……之间关系,如何让ReflectionCapture采集天光,ReflectionCapture亮度校正算法分析及在期在移动端可能优化……查找和物体包围盒相交的的Reflection Capture并处理好MobilebasepassShaderBinding

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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- 部署军事和间谍单位,支持盟国政府或将反叛者变为反对派国家革命者。……- 对手在受影响、中立和对立国家中影响力。- 驻扎在每个国家军事单位数量。……- 核、军备和太空竞赛里程碑,对全球影响力和火力贡献。- 用于计算玩家预算每个国家得分值

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这个脚本主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……这个脚本主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……因为是 3D 场景,所以需要获取当前 3D 摄像机去计算

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