我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

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AI多了就卡的问题貌似是换了大地图才出现的于是当时首先怀疑的是NavMesh寻路不过一直没有去处理AI……帧数几乎没变Stat Unit发现仍是Cpu瓶颈又恰好最近修改移动动画蓝图弄得很复杂,就怀疑到了太多的动画节点上禁用……Skeleton Update,果然不卡了接下来断开最近的一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变将主状态机结果直接连到输出结果

周末游戏视频集锦 #171

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你自己所想的机器人、工厂、街机机器、巨大横冲直撞的蜘蛛、整个世界和那些还没有名字的东西创造出来,然后与社区分享……在回合战斗中遇到各种各样的敌人,利用你的战术思维在战场上获得优势。……学习你的单位的独特模式,部署你指挥官的特殊能力,你甚至比更强大的对手更聪明

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

Creation and Conquest:The Future War

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在游戏中通过DIY可以创造出上百成千种作战单位,根据对手的战术,研发克制对手的武器是制胜的关键。……在游戏中通过DIY可以创造出上百成千种作战单位,根据对手的战术,研发克制对手的武器是制胜的关键。……并且在游戏中玩家可以开启副官辅助功能来分别辅助玩家 建造,生产,升级,指派等各个功能,让玩家最大的精力放在整体战局的控上

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此学到的一些东西理一理分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……V中删除vV不为空,则返回 1.

周末游戏视频集锦 #96

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗Wonhon:复仇灵魂(Wonhon: A Vengeful

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

Frontline: Panzers & Generals Vol. I

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前线:装甲部队与将军》是一款令人兴奋的快节奏六角战略游戏,以第二次世界大战为背景,具有真实的历史单位……单位变得更加强大,并随着他们在战斗中获得的经验而解锁新的、宝贵的能力;这些新的行为将是确保胜利的关键:……如果你是一个基于回合战略和战术的六角形二战游戏的玩家,这个游戏可能是为你准备的

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……撒花~~(递归传送门文章以后再咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是 Stencil

版本:Early Access


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