Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致立体模型在地图上排兵布阵,方便是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……使用传统涂装技术绘制您作战单位(涂坏了还可以撤销!)

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

战锤西格玛时代:灵魂竞技场(Warhammer Age of Sigmar: Soul Arena)

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加入我们史诗级回合战争,踏遍凡尘俗世,调整你团队战术和战略,体验这款风靡Twitch刀塔自走棋模式游戏……配对3个单位从而升级你“棋子”或单位是《Warhammer: Age of Sigmar》军队核心……通过商店收集和合并类似单位即可升级,使其在战斗中发挥更大作用

游戏开发的二三事

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较乐观模拟一个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到一些人事物。……,睡觉,锻炼,打游戏这些日常操作维护好自己生活属性,在学习中提高自己工作属性,制作自己感兴趣游戏获取收入……慢慢从个人开发变成团队开发,遇到各式各样奇奇怪怪帅哥美女们,他们归属度会随着事件流逝,给予奖励可以提升他们归属度要注意

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间考验……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大“军团”单位

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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军队单位布局、作战策略以及能力选择——做出合理决策,引领抵抗组织打败机器人。……引领幸存者 招募志同道合的人,壮大自己军队。根据战斗策略偏好,混合搭配部队单位。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

indienova.com/game/eximius-seize-the-frontline

EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

版本:Early Access


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