indienova.com/groups/post/101311
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……无有时代: @Nivdc#3 嗯嗯是啊,EA这个东西确实是建立在信任基础之上
indienova.com/u/ciga/blogread/11122
而说起仙武侠游戏,又怎么少得了国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》?……《武侠乂》由Dreamgame工作室采用虚幻4引擎加以动作捕捉技术融合打造,在高自由度和写实逼真中又不乏国风武侠的美感……,一定不要错过哦!
indienova.com/steam/game/1295500
这是一款以回合制战略和快节奏战斗为特色的终极战斗游戏,将带你进入第41个千年的战场。……Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合制策略游戏……打造自己的军队指挥圣血祭司、智库无畏和虫巢暴君等标志性单位来歼灭敌人
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/steam/game/1021690
建造自己的游戏工作室,和各大厂商进行激烈的商业角逐,招聘属于自己工作室的小伙伴!现在就开始行动吧!……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
我们把预算设计在一个中心位置,这样你就可以一目了然地看到你的国家的所有收入和支出,并对每类项目的组成和作用进行详细的分类……任何超过无的税收都会引起一定程度的不满,最终可能导致叛乱和革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制
indienova.com/game/koishis-lumo
本游戏为剧情向、回合制战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说
indienova.com/groups/post/29871
我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标7.我虽然还没有毕业,社会经验不足
indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-seeker-slayer-survivor
竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible)证明自己的价值……在《永恒之柱 2:死火》的全新 DLC 中:- 在考验你和你团队勇气的竞技场中寻求荣耀、财宝和真相。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端
版本:Early Access
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