小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……无有时代: @Nivdc#3 嗯嗯是,EA这个东西确实是建立在信任基础之上

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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而说起仙武侠游戏,又怎么少得了国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》?……《武侠乂》由Dreamgame工作室采用虚幻4引擎加以动作捕捉技术融合打造,在高自由度写实逼真中又不乏国风武侠的美感……,一不要错过哦!

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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这是一款以回合战略快节奏战斗为特色的终极战斗游戏,将带你进入第41个千年的战场。……Questions关于游戏《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏的回合策略游戏……打造自己的军队指挥圣血祭司、智库无畏虫巢暴君等标志性单位来歼灭敌人

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源有趣故事

克隆人2048(Clone2048)

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开发:鸵鸟工作室。Hello 大家好 我们是国内一迷你型独立游戏工作室(只有俩人 嗯!).……《克隆人2048》是我们做的一款将塔防三消结合起来的创新游戏.内置多种英雄陷阱.可以尝试不同的组合……咳咳,需要注意合理搭配不同种类的士兵陷阱装置,根据不同敌人特点升级相应的技能,是走暴击流还是眩晕流你说了算

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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建造自己的游戏工作室,各大厂商进行激烈的商业角逐,招聘属于自己工作室的小伙伴!现在就开始行动吧!……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

The Nestinars:开发日志#15:预算

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我们把预算设计在一个中心位置,这样你就可以一目了然地看到你的国家的所有收入和支出,并对每类项目的组成作用进行详细的分类……任何超过无的税收都会引起一程度的不满,最终可能导致叛乱革命(尽管仅有高税收通常不足以引发叛乱)。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标7.我虽然还没有毕业,社会经验不足

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible)证明自己的价值……在《永恒之柱 2:死火》的全新 DLC 中:- 在考验你和你团队勇气的竞技场中寻求荣耀、财宝真相。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端

版本:Early Access


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