indienova.com/groups/post/100706
V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
不过既然是刷怪,我们不能把怪物的所属玩家定义为我们自己。……然后修改怪物的数量为30。……原因是“最后创建的单位”指向的是单独的一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获被创建的多个单位
indienova.com/steam/game/1076130
《超战星空霸王龙》是一款多人对战竞技为核心的动作RPG硬核科幻冒险游戏,最大特色:仅用鼠标左右键就能操作射击……绝对是电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
美队与铁人的冲突以索科维亚协议(“超级英雄招安”法案)为核心开展。……但电影中的安排恰好相反,故事为二人选择了更个人化的动机:美队的好基友冬兵曾被当权方谋害,自己也曾被CIA……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?
indienova.com/groups/post/61778
希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……,发到起点嘛?……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
当双方的npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强的护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强的攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……3、光环,光环兵给予一定区域内友军加持属性,攻击为0,护甲为0,生命较高损失生命=攻击力*(1-护甲*
indienova.com/steam/game/1136770
争分夺秒,收集宝藏在《迷宫》的寻宝模式中,你需要在有限的时间内收集尽可能多的宝藏并将其送回起点。……深入迷宫寻宝,克服机关与挑战,获取丰厚的奖励,迷宫本身将会是你返回起点的最大挑战。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》的第一个玩家
indienova.com/u/mioku/blogread/33395
从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类的策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库的文档写的太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更的两个月里无数次的调试和啃源码真是很头疼
版本:Early Access
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