小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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V为我们刚求得切线空间中从片元指向摄像机向量,uv物体原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过……“v_uv”),scalar自定义权重参数,iniHeight是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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不过既然是刷怪,我们不能把怪物所属玩家定义我们自己。……然后修改怪物数量 30。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波要刷出怪物类型保存在一个类型单位类型

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

不过既然是刷怪,我们不能把怪物所属玩家定义我们自己。……然后修改怪物数量30。……原因是“最后创建的单位”指向是单独一个单位,我们只能用“最后创建的单位组”才能捕获被创建多个单位

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

《超战星空霸王龙》是一款多人对战竞技核心动作RPG硬核科幻冒险游戏,最大特色:仅用鼠标左右键就能操作射击……绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

美队与铁人冲突以索科维亚协议(“超级英雄招安”法案)核心开展。……但电影中安排恰好相反,故事二人选择了更个人化动机:美队好基友冬兵曾被当权方谋害,自己也曾被CIA……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……,发到起点嘛?……是年龄最大树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信起点审核没通过

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……1、近战,近战兵具有较强护甲,攻击较弱,优先攻击最近单位2、远程,远程兵具有较强攻击,护甲较弱,优先攻击最近单位……3、光环,光环兵给予一定区域内友军加持属性,攻击0,护甲0,生命较高损失生命=攻击力*(1-护甲*

迷宫(Maze)

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争分夺秒,收集宝藏在《迷宫》寻宝模式中,你需要在有限时间内收集尽可能多宝藏并将其送回起点。……深入迷宫寻宝,克服机关与挑战,获取丰厚奖励,迷宫本身将会是你返回起点的最大挑战。……它已临近完成并即将发布,它能够被多少玩家接受或被多少玩家拒绝都不重要,因为我就是《迷宫》第一个玩家

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

indienova.com/u/mioku/blogread/33395

从一个战棋游戏角度来看,单位的Action(行为)总结来说主要是移动和攻击(休整、撤退等作为扩展类策略先不考虑……而单位的Goal(目标)大概可以归纳防守,进攻,巡逻等等。……上手REGOAP真是花了不少时间(这个库文档写太简略了,上手使用走了不少弯路),在断更两个月无数次调试和啃源码真是很头疼

版本:Early Access


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