给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……vec = vec.normalized;// 乘以moveSpeed可以让调整vec的长度vec =……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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diffuseColk; } }接下来是打光环节,本人也不是专业的灯光,并且在制作过程中灯光也会不断的进行调整……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样:和 Journey 游戏的场景好像还有点距离

SGS 霸主(SGS Overlord)

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[7 个回合]眼镜蛇行动: 该场景涵盖了巴顿和布莱德利率领的美军在阿夫朗什(Avranches)粉碎德军前线后……只有盟军一方的空军和海军支援部队是以集团为单位的。……其他项目,如防御工事和补给单位 [马车和仓库] 也大量存在。平衡[/b]双方都没有特别的优势

SGS 霸主(SGS Overlord)

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[7 个回合]◎ 眼镜蛇行动: 该场景涵盖了巴顿和布莱德利率领的美军在阿夫朗什(Avranches)粉碎德军前线后……只有盟军一方的空军和海军支援部队是以集团为单位的。……其他项目,如防御工事和补给单位 [马车和仓库] 也大量存在。 平衡 双方都没有特别的优势

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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做了一次相对来说比较全面的细节修整 上个月做了半个月的AI实验,虽然没有完全做完,但感觉是有希望的,不过往深思考了下……PS倒腾一阵,再一点点调整模型顶点,这3D建模真能把新手给折腾死。……足球模型虽然还算好找,但贴图有问题,就是有的模型贴图会有好几张(不算光照和法线贴图),有的模型对象分出好几个

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

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