Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己看东西 今天是2021年6月14日,学计算第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……说实在,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏一直一直一直什么……现在距离考研大概还有200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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游戏本身系统非常简单清晰,攻击力和血和防御数值基本都不会超过 10;但难度上也毫不妥协,这是一个你可以一点点打到让你这个几十个游戏时间存档进入一个无法获胜局面的游戏……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛

微信小游戏可视化开发工具

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场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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上周基本策划好各种装备属性并导入项目后,就该重置招募界面了!……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关内容只完成了最基础功能,还有大量内容需要制作

A.D Cop(A.D. Cop)

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玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑特殊头盔。……计算机将对手标记在一个框架内,定义威胁程度和剩余攻击时间。玩家配备了一把枪和火箭筒。……v2.10 包含改进菜单图形,并具有完整 LightGun 支持

虹视游戏工作室:开发日志demo0.3|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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在模拟经营的基本要素上融入了弹幕射击战斗和剧情解密要素。……虽然遇到了很多问题,但是我们现在已经基本确定了画面风格。……现在大部分工作量还停留在基础架构构建之上,包括背包系统,地编系统,背景滚动计算

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件运用和电子乐器数字化(MIDI含义即为……上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……这种通过基本波加减,然后进行调制而产生自然界没有的声音让人耳目一新(国内使用模块化合成器大多使用厂家预置音色

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做视频右下角致谢名单方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见例子 //Speed = Approach (speed……else中代码基本类似,只是将递增操作改为了递减

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频右下角致谢名单方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……:修改的单位 在代码注释部分举了一些常见例子 //Speed = Approach (speed……else中代码基本类似,只是将递增操作改为了递减

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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场景场景编辑这里相关概念都挺简单,在最右边图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……到此我们基本的框架就已经定型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

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