越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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击杀对面国王则获得胜利(胜利条件之一)每回合可以放置一个士兵(象、士、马、车等)数量种类上限和象棋相同每回合可以控制一个单位进行移动或者攻击放置的单位必须到下一回合才能移动单位攻击方式和象棋相同……(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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每当两个敌对玩家的单位互相攻击时,顶层屏幕上都会播放一组各单位进行战斗简短动画,以及由此造成他们命中点伤害……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明神话人物或生物神话传说。……猜拳模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱

战神 2(Warlords II)

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玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新的单位。创建一个新单位本身需要一定回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,在地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中英雄一样)并带领他们参加战斗……各单位拥有的移动点数不同,但军队速度只相当于其中最慢的单位。战斗是自动解决,玩家无法影响它们

钢铁指挥官(Mechabellum)

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宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃粘油弹,到威力巨大核弹

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位。……解锁科技随着资源增长和科技进步,你可以建造更加强大的单位。如装甲车、武装直升机和精英士兵

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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游戏以激烈 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……但你随时可以切换到俯视角即时战略界面,来建造基地和指挥单位。……解锁科技随着资源增长和科技进步,你可以建造更加强大的单位。如装甲车、武装直升机和精英士兵

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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看看现代 XCOM 是如何让你能记住你的士兵。……,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着敌人】。如下图。……如果不施加这个限制,会导致选取时会选中已经死亡的单位或者己方单位。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】分类

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

版本:Early Access


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