战锤西格玛时代:毁灭之境 - 终极版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Ultimate Edition)

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我们与 Games Workshop 密切合作,每个单位皆根据其对应的桌游版本精确建模,让您能体验一个正宗精彩的……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……或者先发人! 为称霸线上模式而战在线上跨平台多人模式中征服骨尔王国并挑战来自世界各地的首领

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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我们与 Games Workshop 密切合作,每个单位皆根据其对应的桌游版本精确建模,让您能体验一个正宗精彩的……在众多类型的单位中进行选择和招募,像是移动快速的飞行单位、笨重的怪物、神秘的巫师或强大的英雄。……或者先发人! 为称霸线上模式而战在线上跨平台多人模式中征服骨尔王国并挑战来自世界各地的首领

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成

圣战群英传 3:复活(Disciples III: Resurrection)

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的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。……本采用了 .dat 制作室自己开发的 Virtual Dream 引擎,支持当今所有最新的 3D 技术……,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

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Chasing Halo:Iron Storm 是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18 大战场……、90 作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式 PVP 体验。……庞大架空历史厄尔尼诺现象改变了全球环境,智械危机爆发,人类生存空间被压缩,这似乎是对人类的考验,需要您带领人类守护领土并改善环境

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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