Defisym:SRPG开发:状态

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循环式和递归式开发的苦头我可是吃够了,尽管在预见的未来,这个苦头还要不可避免的继续吃,可见没事儿翻翻软件工程多么重要……对于替换状态的情形,高优先级的会替换低优先级的,优先级设定为-1的会强制替换现有的替换状态,并且可以所有替换状态替换……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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男主的心上人恶灵挟持,而救回其心上人使得他们重新团聚的唯一方法就是主人公自己轮回转世成一匹巨龙,以打败恶灵……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

切碎(Chop)

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《切碎 (CHOP)》由 Claws Up Games 独立制作并发行的一款第三称对抗类游戏。……1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……但它难就难在你在传送阶段式无法保护自己的,非常容易被杀死, 所以当其中一个对手设法干掉你,将优势转移到他的身上的时候

抽卡人生(DrawCardLife)

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-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,水,可都是抽卡得来的。……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

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人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……站链接懂得自行设计的游戏人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是靠灵感一闪设计出来的

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏在吓人方法上可能遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是开门杀……听觉上,玩家可以成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让厌倦……在二代中,Niklas 将会继续贯彻自己的想法,为了更好地实践,他把二代的游戏时间变成了白天,很大程度减弱了视觉上的恐怖

小组帖子:关于Compo

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是不是表示游戏使用素材必须完全是原创, 也不可以使用一下第三方免费商用的图片和音乐?……72 hrs 组没有这个限制,而且可以使用获得授权的其他人的素材。 高鸣 蜡烛挚友: 是的。……如果时间充裕自己录音也不错

北境叛乱(Nine Realms: Revolt)

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你的村庄雷夫纳的火焰夷为平地之后,你踏上了复仇的征程。……洞察局势,判断何时命令你的单位发动攻击,何时防御旗帜胜利的关键。……北境叛乱拥有: 5 大阵营,每个阵营拥有自己独特的法术、单位和传奇卡牌

虚妄轮回 - 高塔与海(Looper Tactics: Tower and Sea DLC)

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有些追求个体无与伦比的伟力。有些抛弃了个体的独立意识,彼此融合。……【融合】:使一个随从临时融入另一个随从,使后者具备前者的所有技能(远程、闪避除外)。……一定次数后使其临时升阶。【联合】:每当有友方卡牌召唤时,或有随从牌喂养献祭时,触发该技能

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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每当问起什么《铁血 2》时,我都会重新思考和审视这部游戏。……僵尸们都在忙着自己的事,实际上,他们只不过契约工人,而他们的身体卖给了清除者(Dustman)——……所有这些让懒得动脑的战斗都是由无限引擎(Infinity Engine)所驱动,使用一个让很失望的暂停即时制战斗系统

版本:Early Access


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