整蛊骰子 prank of dice

indienova.com/steam/game/2249580

这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子的方式进行游戏。……随着游戏进程的推进,游戏伤害加成不断提高,游戏角色受到伤害与伤害加成挂钩,当玩家血量降为0,则玩家角色消失

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

indienova.com/steam/game/489630

在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25529

实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。……不管原来频率多少,只要两个40dB的纯音频率都增加1个倍频程(即1倍),人耳感受到的音高变化则相同。……变化万千,高保真(Hi—Fi)音响的目标就是要尽可能准确地传输、还原重建原始声场的一切特征,使人们其实地感受到诸如声源定位感

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3262

现在出售任何单位都将只能回收100资金,用于单位升级和超级部署的资金不会退回单位调整略微提高了9号单位……重做了5号单位(自爆单位)的自爆机制,使得该单位在被击毁时也触发自爆。……现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(一)

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作战采用特有的战棋回合,您有充分的时间思考策略,记住所有兵种相互克制,每个作战单位都有独特的作用。……这场战争至少持续 10 年,不断会有新的作战单位加入到战斗中,期待您征服金牛座星系!……你的任务是从头开始创建俱乐部、搭建墙壁、布置家具、雇用员工、计划活动、邀请艺术家、组织音乐

鬼玩人:游戏 - 不朽力量捆绑包(Evil Dead: The Game - Immortal Power Bundle)

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作为黑暗势力的一员,她可以吸收在其光环范围内死亡的邪恶单位的灵魂,并以此恢复生命值。……她的技能可以减少她被附身后受到的伤害,并恢复更多生命值。……她可以将收集到的灵魂转化为致命的灵能冲击,对冲击范围内的邪恶单位造成伤害,同时恢复她附近幸存者的生命值

古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)

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劳拉在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在,她试图揭开这一切背后的秘密……在本中,劳拉本身将会对附近的场景和动作,出现各种不同的效果反应。……而且劳拉所经过的地方,场景也跟着改变,像是会出现落石或是脚印等等,而本所强调的就是历代作品所没有的

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-24/

采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……CYOA)”般的事件设计使得它在当时(甚至是现代)的 CRPG 游戏中做到了独树一帜,但只有那些愿意忍受本令人沮丧的难度和勇于无数次读档的玩家才能从中感受到乐趣……所以这也证明它是一款相当大的游戏。另一方面,战斗是游戏的主要弊端

版本:Early Access


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