小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视地步

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……从SteamDB数据表格来看,其实《喋血复仇》测试并没有给《求生之路2》在线玩家数造成大幅度冲击

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实?我们怎么知道谁可以信任?……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……还是这一切都在我脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

但是我们说幅线和高线不等于方格子边缘。事实,方格子边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物高度和距离分布状态,实际形成了一系列近深地带和近高地带

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

但是我们说幅线和高线不等于方格子边缘。事实,方格子边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画一个很大场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物高度和距离分布状态,实际形成了一系列近深地带和近高地带

渴求(Thirsty Suitors)

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在游戏故事情节里,雅拉将在有如电影一般回合战斗中直面自己前任。……战斗回合制的顶级战斗,再加上各种升级和特殊技能,以及独特情绪系统,让您充分发挥自身优势,以己之长攻彼之短……烹饪让妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴制作方法

便利商店‪6

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請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,享受一個更易玩經營作品。……※ 完成任務,更一層!

自由人生模拟 Free Life Simulation

indienova.com/steam/game/2210590

只有你想不到,没有开发者做不到!……你可能花费巨资培养后代,希望他能成为你心目中那个孩子,但是他却选择和没读书对象结婚生子!……你有可能沉迷“造人”乐趣,而导致孩子生太多无法养育从而家破人亡!

英雄世代:再生(Hero Generations: ReGen)

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英雄世代是简单而深刻:4X 在个体水平策略。每一关是一个有意义选择,没有繁琐微观管理。……探索世界以获得名誉和财富,但一不要太晚找到一个伴侣!……世代,找伴侣和养孩子 找到一个伴侣,开始一个家庭,抚养一个孩子。然后在同一个世界控制那个孩子

版本:Early Access


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