动物:森林法则

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Steam玩家交流群:285140744目前试玩版本可以直接体验,6月份会参加Steam新品节,体验demo……之后大家可以在评论区和我们交流。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

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名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……建议砍需求 qunmoluanhu: 请问一下你们需要配乐?……~ Nova-tCgOiw: 请问一下你们还需要程序员

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾动作表现与场景细节。……当然,电影叙事仁者见仁,智者见智,我对其展现形式方面并无差评,甚至可以说这部分算是这个游戏为数不多做的好的地方……、题材理解《木卫四协议》又可以说是烂的彻彻底底,烂的令人难以置信

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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在经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒的时间,并表示其他上锁的门或许也可以跳过……由此,许多通玩家对boba表示由衷的感谢,并打算用boba的名字来命名这个技巧。……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的……demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……是这个QAQ求提示 Zapper: @Alexa#40 你凝视图片 Alexa: @Zapper#41……: @Knitor#0 十五关可以给点提示么,找不到

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

电脑 RPG 游戏史 #103:龙歌 - 黑暗之眼、命运召唤 - 尔茄的精灵石

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-103/

本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……《龙歌》采用了更新的第四版规则,而且也没有使用 RoA 的第一人称小队模式和回合战斗。……飞行、起跳和飞扑,并且还会远程攻击、释放强大法术、给自己疗伤、漂浮在你攻击或是施法范围外,而且速度比你

版本:Early Access


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