惊魂博士:医院逃亡 2(Dr. Psycho: Hospital Escape 2)

indienova.com/steam/game/2471110

在心理医生医院恐怖的围墙内体验你内心深处的恐惧。这座疯人院是你内心折磨的结果吗?……🏥 在“精神病医生医院”的中心,你发现自己陷入了一场可怕的噩梦,成为了自己饱受折磨的心灵的俘虏。……💡 你能战胜内心的恶魔,发现这个地方的秘密,将自己从精神病医生医院的魔掌中解放出来吗?

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

开学以来因为熬夜身体一直感觉不太好,最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检…………怎么说呢,虽然体检报告还没出来,但去一趟医院还是体会到了别样的心境。……上天啊我再也不熬夜再也不焦虑了求求你不要搞我TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

回夢之旅(Yumeiri)

indienova.com/steam/game/1836880

请你面对现实,辨别危险, 驯服命运

回梦之旅(Yumeiri)

indienova.com/game/yumeiri

请你面对现实,辨别危险,驯服命运

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

—招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店UI出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

招贴字体游戏中出现许多富有特色的字体风格,如岩井宗久的商店 UI 出现的军事印刷风格字体,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

兔子医生(Doctor Bunny)

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根据您的行为,每位患者都会为您带来声誉,这将为您开设新医院以及购买医疗设备所需。……一切为了医院。 并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子。……特征: ◎ 3 家医院◎ 声誉◎ 医疗装备◎ 患者的复兴

版本:Early Access


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